自 2016 年推出以來,Sony 1000X SERIES 無線耳機始終專注於音質與降噪功能,致力帶來終極聆聽體驗。
多年來,我們持續向著這個願景邁進,而 1000X SERIES 的最新成員——WH-1000XM6——在堅守音質承諾的同時,亦加入多項嶄新功能。配合柔軟舒適的貼合感,以及可依照個人生活方式與聆聽偏好調校的音效體驗,WH-1000XM6 進化至可讓更多人享受其震撼音效。在此,開發團隊成員分享了他們對 1000X SERIES 的熱情,以及持續追求卓越的信念。
開發人員的分享
即使是使用過上一代型號的使用者,亦能明顯感受到差異;因此,我們誠意邀請考慮升級,或滿足於現有耳機的使用者親身體驗。我們深信,大家一定會對箇中差異感到驚喜。
—Mio Nakanishi,產品規劃團隊成員
Takata:我們最終讓顧客在上一代發佈後等待了三年,但我們深信這段時間換來的是一次重大進化,成就了 WH-1000XM6 可被稱為「終極完全版」的耳機產品。
—Yasuyuki Takata,項目負責人
開發人員的分享
在 WH-1000XM6 中,我們大幅強化麥克風配置,進一步改良在以往型號上早已備受肯定的多重噪音感應器技術。具體而言,麥克風總數提升至 12 個,每側各設有 4 個用於拾取環境噪音,並在每側配置 2 個用於捕捉靠近耳朵的聲音。各個麥克風協同運作,從而顯著提升降噪性能。
—Akihiro Ito,降噪設計團隊成員
要同時達至高品質音效與精準降噪,耳機內部晶片的處理能力至關重要。由於 1000X SERIES 一直追求最強音質與降噪表現兼備,因此我們在處理器方面絕不妥協。研發、產品設計及半導體設計團隊攜手合作,開發出全新的高清降噪處理器 QN3,帶來更出色的音質、更強大的降噪效能,以及其他多項特點。
—Yoshinori Tamori,高清降噪處理器 QN3 開發團隊成員
開發人員的分享
透過融入活躍於多元音樂類型最前線的專業人士經驗,我們在保留 Sony 一貫「任何曲風皆能享受」的理念下,實現了貼合當代音樂的卓越音質。
—Tetsu Sumii,設計團隊成員
WH-1000XM6 的充電盒以磁吸設計取代拉鍊,讓任何人都能輕鬆開合。此外,我們亦著重直觀式操作體驗,例如可輕易分辨前後的頭帶造型,以及可透過觸感快速定位的控制按鍵。最終成就了一款人人都能舒適使用的耳機。
—Koji Takamura,聲學設計團隊成員
我們的專業團隊(從左至右):
前排:
Akihiro Ito(降噪設計)、Yasuyuki Takata(項目負責人)、Mio Nakanishi(產品規劃)、Tetsu Sumii(設計)
後排:
Tomoki Yamashima(360 Reality Audio Upmix for Cinema 開發)、Koji Takamura(聲學設計)、Yoshinori Tamori(高清降噪處理器 QN3 開發)、Yusuke Samejima(機械設計)
「WH-1000XM3」是首款搭載高清降噪處理器 QN1(下稱 QN1)的型號,為後來採用高清降噪處理器 QN3(下稱 QN3)的新一代產品奠定基礎,並大幅提升降噪性能。我們相信,此產品以及其後於 2020 年 9 月推出的 WH-1000XM4,成功確立了 Sony 在降噪功能方面的領導地位。
WH-1000XM5 大膽改動了上一代型號獲媒體譽為「幾乎無可挑剔」的設計,勇於提出「全新完美耳機」的概念。成品不僅成功吸引從未使用過 1000X SERIES 的大眾,更獲得極高評價,包括榮獲 2023 年 iF 設計獎的最高殊榮。
Nakanishi:最重要的是,這款型號更進一步探索了 1000X SERIES 的核心——音質與降噪表現。我們特別與 Sony Music 旗下的 Battery Studios 及多間母帶製作錄音室合作,以微調音質,追求更高層次的音效表現。另外,透過新晶片與升級演算法,降噪功能亦獲得全面升級。
此外,我們回應了使用者期待,重新加入摺疊結構,並新增「360 Upmix for Cinema」等功能,讓您體驗恍如置身影院的立體音效;以及尤其適合在進行其他活動時聆聽的「BGM Effect」,全面迎合每一種生活方式。
Takamura:WH-1000XM6 的音質有兩大方面的顯著升級。第一,是 Nakanishi 早前提到與母帶製作錄音室進行的聯合調音。第二,則是硬件層面的升級。
過往我們亦曾採取過聯合調音的策略,但合作對象僅限於 Sony Music 集團旗下的錄音室,例如 Battery Studios。今次,我們迎來全新挑戰,破天荒與外部頂尖錄音室攜手合作。具體而言,我們與紐約世界知名母帶製作錄音室 STERLING SOUND 屢獲國際音樂獎項的工程師,以及位於加州柏克萊的 Coast Mastering 合作,共同琢磨 WH-1000XM6 的音色。
Takamura:隨着音樂類型與聆聽方式日趨多元,我們認為有必要引入外部技術與專業知識,拓展視野,為 1000X SERIES 及 Sony 音質注入新動力。
Takamura:當然,這並不代表過程中沒有意見分歧。不少時候,我都被一些有別於我們「常識」的想法所驚嘆。然而,隨着逐步吸納這些意見並反覆微調音效,我往往能清楚感受到音質不斷改善。透過這個項目,我深切感受到自己對音樂的觀感亦有所改變。對一名工程師而言,這是一段無可取代的寶貴經驗。
Takamura:是的。透過融入活躍於當今音樂最前線、涉獵多種音樂類型的專業人士經驗,我們在保留 Sony 一貫重視的「不論曲風皆可享受」理念下,打造出貼合當代音樂的音效表現。當然,亦需忠實重現歌手原本的創作意圖。
另一項升級,是新增至 QN3 晶片的「預測型雜訊整形器」。此技術可於數碼訊號轉換為類比訊號時進一步提升音質。實際聆聽時,您會清楚感受到低頻的清晰度、高頻的延伸感,以及音場擴展感的顯著提升。
Tamori:所謂「雜訊整形器」,是一種在數碼訊號轉換為類比訊號時,用以控制量化噪音頻譜的技術。我們的「前瞻式雜訊整形器」,是在名古屋工業大學的學術指導下研發,這所大學在此領域擁有豐富經驗。透過預測並實現噪音量化最佳化,它能精準應對聲音忽然響起等突發的訊號變化。相比傳統雜訊整形器技術,它能帶來更強勁的低頻能量與更順滑的高頻表現。
在開發這枚晶片時,我們使用了開發 Sony S-Master 數碼擴音器時所用的電路板,藉此驗證並改良演算法。由於此技術負責在音訊播放最後階段將數碼訊號轉換為類比訊號,因此類比電路的性能至關重要。我們相信,唯有具備超過 QN1 晶片七倍效能的 QN3 晶片,才能在耳機產品中達到如此的精確度,並儘可能不在類比電路的設計上作出犧牲。
Tamori:要實現高品質音效與精準降噪,耳機晶片的處理能力至關重要。由於 1000X SERIES 追求極致音質與降噪表現,我們在處理器方面絕不妥協。研發、產品設計及半導體設計團隊通力合作,開發出 QN3 晶片,促成多方面的提升。
Yamashima:首先,讓我介紹「360 Reality Audio Upmix for Cinema」(下稱 360 Upmix for Cinema),此功能讓您以 WH-1000XM6 觀賞電影時,體驗更逼真的音效。這項技術可將立體聲音效(2 聲道)音訊轉換為立體環迴立體聲,恍如置身影院。一般情況下,使用智能手機配合藍牙耳機觀看電影時,音頻訊號會被壓縮為 2 聲道,導致電影原有的規模感與深度流失。
對比之下,「360 Upmix for Cinema」會實時分析耳機內的立體聲音效,推算各音效元素的位置,並將其混合成包含上方聲道的三維音頻訊號。結合 Sony 長年累積的 HRTF(頭部相關傳輸函數)技術,以及專為此功能開發、可重現影院廣闊空間感的專利聲學模擬技術,彷彿將大銀幕體驗重現眼前。無論是電影還是劇集等不同影片內容,您都能感受到極具震撼力的沉浸式體驗。
Yamashima:即使是家中配備完善家庭影院系統、對優越音質早已習以為常的用家,也能在較小的螢幕上,享受到震撼人心、猶如置身影院的體驗。我們強烈推薦大家親身一試。
我們還想介紹另一項全新功能——「BGM Effect」,專為聆聽背景音樂而設。一般聆聽音樂時,大家會專注於歌曲本身,但在工作或閱讀時,有時只希望音樂作為背景存在。「BGM Effect」可重現咖啡店或髮型屋的氛圍,讓聲音柔和流動於空間之中,減輕音樂彷彿緊貼耳邊的感覺。它在保留降噪效果的同時,讓音樂自然地存在於背景之中,協助用家更專注於工作或學習。
Nakanishi:加入這些功能,是為了回應許多將 1000X SERIES 應用於音樂播放以外用途的使用者需求。我們希望使用者能以最佳音質,盡情享受音樂、影片及遊戲等各類娛樂內容。
Ito:我們根據研發部門的驗證結果來決定達至理想降噪效果所需的麥克風數量。雖然增加麥克風數目有助提升降噪表現,但同時亦會影響成本及電池使用時間,因此我們在各項因素之間取得平衡,最終確定為 12 個麥克風。將內置麥克風數量提升至 2 個,是 Sony 頭戴式耳機的重大突破,也是我們的首次嘗試。
Ito:是的,確實如此。我們在現有型號的內外部安裝了大量麥克風(見相片),嘗試不同的配置方式,以找出最佳擺位。其中最具挑戰性的,是第二個後饋式麥克風的位置。我們與機械設計團隊反覆討論,要在不影響舒適度的前提下,找到既靠近耳朵、又能在任何佩戴狀態下保持穩定的位置,這的確不容易。最終,透過以毫米為單位加以微調,我們終於找到了最佳方案。
Nakanishi:除了增加麥克風數量外,WH-1000XM6 亦搭載了上一代所配備的自動降噪優化系統的升級版本——適應性降噪優化系統。此功能可實時分析周遭聲音,並將降噪效果自動最佳化。它不僅能因應聲音環境的變化,亦會考慮頭型差異、佩戴狀態(如頭髮覆蓋耳罩或佩戴眼鏡),以及個別使用者的特徵,為更廣泛的使用者帶來卓越的降噪體驗。
Tamori:降噪技術最初源於消除飛機客艙噪音的需求,但近年使用者數量大幅增加,並已廣泛應用於各種日常場景。有見及此,我們將技術命名為「Adaptive」(適應性),以突顯其不僅能因應氣壓變化,更可隨噪音環境變化而發揮最大降噪效果的能力。這種效果差異,只要親身試聽一次,任何人都一定能感受得到。
Tamori:沒錯。這次採用的適應性運作方式為實時處理帶來了不少嶄新挑戰,因此我們由零開始開發相關的演算法。亦正因為成功研發出 QN3 晶片,我們得以將演算法的性能發揮到極致,實現頂級的降噪表現。
Nakanishi:基本上,我們承襲了 WH-1000XM5 大幅革新的設計,同時勇於接受挑戰,回應 1000X SERIES 忠實用家的期望。具體而言,我們因應長時間佩戴時頭帶頂部會造成不適的意見,重新調整了頭帶形狀與軟墊,並加入摺疊結構,令攜帶更方便。
此外,我們亦特別著力提升無障礙功能。為確保所有使用者都能舒適享用產品,我們在細節上精益求精,例如採用方便分辨前後方向的不對稱設計、磁吸式開合的收納盒,以及更易辨識及按壓的按鍵設計。
我們首先著眼於提升佩戴貼合度。透過加寬頭帶,有效減輕頭頂壓力,即使長時間使用亦能保持舒適。從無障礙設計角度出發,我們在背面加入微弧線條,並將縫線集中於背面位置,讓用家更容易以正確方向佩戴耳機。
Samejima:我們亦特別重視直接接觸耳朵的耳墊部分。這個位置不僅影響貼合度,亦對音質、降噪性能及整體外觀有重大影響。此外,若耳墊中央的布料過硬,接觸耳朵時會感到不適;但若過於鬆散,則會引發聲學問題。
Samejima:完全正確。特別是這次,設計團隊對耳墊在佩戴時的變形狀態提出了具體要求,因此我們反覆測試耳墊內部的聚氨酯形狀,以及中央布料(網層)的張力,在確保隔音效果的同時,優先兼顧佩戴時的舒適度與外觀美感。
Sumii:我們亦希望在外觀上,令機身與耳墊之間呈現更一致的視覺效果。當然,由於材質不同,完全融合並不現實,但在機械團隊的努力下,我們成功創造出滿意的成果。
Samejima:最大的難關,是在設計與功能之間取得平衡。為了在設計中加入摺疊功能,我們採用了金屬零件來提升結構強度。同時,我們刻意將金屬零件外露作為設計亮點,在保持纖薄外觀與視覺美感的同時,實現摺疊結構。
Sumii:不少耳機最簡約、最美觀的狀態往往是在閒置時。但我一直覺得,當實際佩戴時,頭帶內部外露的金屬支架會形成礙眼的層次落差。因此,我們重新設計了 WH-1000XM5 的頭帶結構,確保即使在佩戴狀態下依然保持美觀。WH-1000XM6 在此基礎上進一步精煉,從正面觀看時,支架部分更纖薄,實現一致的質感。頭帶的弧形亦經過重新設計,從頭頂自然延伸至耳朵位置,減少耳朵上方的空隙。同時,我們在鉸接位置採用了特別的製造方法,令鉸位更不顯眼。
因此,我們將 WH-1000XM6 的收納盒由拉鍊改為磁吸式開合,讓任何人都能輕鬆打開與合上。同時,我們亦致力實現直觀式操作,例如可輕易分辨前後的頭帶造型,以及可憑觸感辨識的按鍵配置。我們相信,這是一款讓所有人都能感到舒適的耳機,包括沒有任何障礙的使用者。
Sumii:正是如此。我們同樣延續了過往型號廣受好評的設計元素,例如採用環保紙材製成、易於開啟的包裝設計。
經過漫長的開發時間,我們終於能夠發表這款備受期待的產品,實在令人無比興奮。WH-1000XM6 是眾多成員共同努力的成果,從音效設計、機械結構到外觀設計,大家都以「毫不妥協」為目標,將理想一一實現。我擔任過搭載 QN1 晶片的 WH-1000XM3 至 WH-1000XM5 的電路設計,而這次引入的 QN3 晶片,對我而言是最令人矚目的突破。正如本次專訪中所提及,許多嶄新特點與體驗,正是由於這枚晶片而得以實現。這讓我們能在更多不同場景下,提供更舒適的聆聽體驗。希望大家都能親身感受其強大實力。
—Yasuyuki Takata,項目負責人
WH-1000XM6 不僅進一步提升 1000X SERIES 一貫出色的音質與降噪表現,更在設計與佩戴舒適感上細緻琢磨每一個細節。在維持卓越性能的同時,我們亦大膽加入可摺疊設計及更方便使用的收納盒等創新元素。即使是使用過上一代型號的使用者,亦能明顯感受到差異;因此,我們誠意邀請考慮升級,或滿足於現有耳機的使用者親身體驗。我們深信,大家一定會對箇中差異感到訝異。
—Mio Nakanishi,產品規劃團隊成員